Règles de mêlées
Voici les prémices des règles de la mêlée !
1°) Définition du mot "mêlée" et l'utilitée de telle règles.
La mêlée, c'est quand vos P se retrouve en plein milieu d'une bataille entre deux armées ou plus (une seule étant logiquement impossible... Logiquement...)
Bien entendus, vos PJ ne pourront pas se déplacer comme ils veulent dans un champs de bataille, et auront des difficultée à se déplacer...
C'est donc pourquoi je poste les règles de mêlées.
2°) Les règles.
Déplacements :
Le champs de bataille est considéré dans les règles comme un terrain éprouvant : A chaque case traversée par un PJ, celui-ci fait un test de force, de dexteritée ou de charisme, contre un DD fixé par le MD. Ce DD s'élèveras bien sûr proportionnellement au niveau des monstres ennemi du champs de bataille ! (en général DD faible pour un PJ du même niveau)
Pouvoirs :
Toute créatures dans le champs de bataille peut, en échange d'une action simple, utiliser le pouvoir : "Bataille Chaotique".
Ce pouvoir, utilisable à volonté, permet à l'utilisateur de faire un test : Acrobatie, Intimidation ou Athlétisme contre un DD proportionnel au niveau des monstres ennemi du champs de bataille(en général DD diffcile pour un PJ de même niveau).
Si il échoue, la créature termine son tour, et reçoit une attaque d'opportunitée supplémentaire à son prochain tour (voir plus loin)
Si le test réussi, la créature est invisible au yeux de tous, car elle s'est faufilée dans le champs de bataille.
Elle le reste jusqu'à sa prochaine utilisation d'action simple*. ou la fin de son tour de jeu suivant.
Elle peut aussi le maintenir au prix d'une action de Mouvement, pour tenir un tour supplémentaire, ou là encore jusqu'à ce qu'elle utilise une action simple*.
Spécial :
Au début du tour d'une créature, le MJ lance un D6, qui détermineras le nombre d'attaque d'opportunitées que la créature recevras à chacun des déplacements qu'elle effecturas pendant ce tour (sauf décalage).
Si cette créature est invisible, ou affecté d'un état qui ferait qu'un ne puisse la toucher (elle vole par exemple, alors que tout les soldats son à terre), elle ne subit pas les attaque d'opportunitée, tant qu'elle est ainsi affectée.
L'attaque est considérée comme faite par un sbire du niveau des ennemis environants, et fait subir tout autant de dégâts.
Voilà donc pour cette idée...
Bon post !
*Dans le but d'attaque seulement.
Voici les prémices des règles de la mêlée !
1°) Définition du mot "mêlée" et l'utilitée de telle règles.
La mêlée, c'est quand vos P se retrouve en plein milieu d'une bataille entre deux armées ou plus (une seule étant logiquement impossible... Logiquement...)
Bien entendus, vos PJ ne pourront pas se déplacer comme ils veulent dans un champs de bataille, et auront des difficultée à se déplacer...
C'est donc pourquoi je poste les règles de mêlées.
2°) Les règles.
Déplacements :
Le champs de bataille est considéré dans les règles comme un terrain éprouvant : A chaque case traversée par un PJ, celui-ci fait un test de force, de dexteritée ou de charisme, contre un DD fixé par le MD. Ce DD s'élèveras bien sûr proportionnellement au niveau des monstres ennemi du champs de bataille ! (en général DD faible pour un PJ du même niveau)
Pouvoirs :
Toute créatures dans le champs de bataille peut, en échange d'une action simple, utiliser le pouvoir : "Bataille Chaotique".
Ce pouvoir, utilisable à volonté, permet à l'utilisateur de faire un test : Acrobatie, Intimidation ou Athlétisme contre un DD proportionnel au niveau des monstres ennemi du champs de bataille(en général DD diffcile pour un PJ de même niveau).
Si il échoue, la créature termine son tour, et reçoit une attaque d'opportunitée supplémentaire à son prochain tour (voir plus loin)
Si le test réussi, la créature est invisible au yeux de tous, car elle s'est faufilée dans le champs de bataille.
Elle le reste jusqu'à sa prochaine utilisation d'action simple*. ou la fin de son tour de jeu suivant.
Elle peut aussi le maintenir au prix d'une action de Mouvement, pour tenir un tour supplémentaire, ou là encore jusqu'à ce qu'elle utilise une action simple*.
Spécial :
Au début du tour d'une créature, le MJ lance un D6, qui détermineras le nombre d'attaque d'opportunitées que la créature recevras à chacun des déplacements qu'elle effecturas pendant ce tour (sauf décalage).
Si cette créature est invisible, ou affecté d'un état qui ferait qu'un ne puisse la toucher (elle vole par exemple, alors que tout les soldats son à terre), elle ne subit pas les attaque d'opportunitée, tant qu'elle est ainsi affectée.
L'attaque est considérée comme faite par un sbire du niveau des ennemis environants, et fait subir tout autant de dégâts.
Voilà donc pour cette idée...
Bon post !
*Dans le but d'attaque seulement.