Le dominion d'Ao

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    Campagne menée il y a longtemps...

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    Campagne menée il y a longtemps... Empty Campagne menée il y a longtemps...

    Message  Igramnel Dim 7 Juin - 11:47

    1. Le puit aux gobelins

    Les PJ sont dans une ville de Fareûn, un petit village, où ils ont déjà accomplie des quêtes que je citerais peut-être un jour, qui sont elles aussi de ma création, après une absence de plusieurs semaines.

    Ils aprennent qu'une horde de gobelins sévis dans la région, au grand désespoir des marchands, de plus en plus enclin à arrêter le marchandage.

    Bien sûr, les PJ enquêtes, et arrivent à trouver la base des gobelin, organisée autour d'un ancien puit contruit par des colons, dans une forêt proche.

    Le camp, après un combat dur et sanglant, où les PJ ont dû jouer intelligemment (pour changer), recelait de trésors volé.

    Durant le combat, le chef gobelin lancais une communication par le puit, avec un Drow visiblement magicien, qui encouragait les gobelins à se battre.

    Le combat terminé, le Drow rompis la communication, et sur les bords du puit, apparue de la poudre grise.

    Grâce à celle-ci, le magicien du groupe pût savoir où se trouvait l'autre bout de la communication.
    Etant donné qu'il devenait clair que le Drow dirigais les gobelins, les PJ allèrent chez le Drow, à un bon mois de marche.


    2. La maison du Drow

    La maison était une antique chaumière, dans laquelle le Drow, Orlamus Ben-Zarrakk (ouais, j'invente des noms bizzaroïdes), menait ses plans à bien.

    Les PJ le capturèrent, malgrés les gardes puissants et dangereux, et la ruse de l'Elfe Noir.

    Le combat épique fût épique, et plusieurs tombère dans le coma, sauvés par le maître de guerre après avoir capturé vivant le Drow.

    Des tests de bluff bien placés leurs apprirent que le Drow menait de la même façon que les gobelin de la première partie des hordes attaquant les marchand, afin de....

    3. Les montagnes cachent le vrai monde

    Afin de.... Ravitailler l'armée gobeline active dans des montagnes, non loin d'ici.
    Dans ces montagnes, une guerre fait rage entre les nains, désireux d'exploiter la montagne recèlant de minerais, et les gobelins, combattant pour une raison inconnue.

    Le Drow, désormais mort (le bluff est mortel...), travaille pour celui qui dirige les gobelins, qui as tout l'air d'être un dragon.

    Les desseins du dragon qui se fait nommer "dent de mort" sont impénétrables, mais il est clair qu'il à besoin de la montagne, même si il doit pour y être tranquille massacrer une forteresse naine.

    La guerre est maintenue secrète, puique le dragon n'as pas envie d'y attirer l'attention, et aussi parce que les nains sont trop mégalos pour se rendre compte qu'ils ont besoin d'aide.

    Le dragon, sachant qu'il y a un monde autre que la montagne, à envoyé des officiers gobelins ou des mercenaires (tels que Orlamus) afin de trouver des marchandises dans le monde.
    Cette technique marche depuis quelques semaines, et donne un sérieux avantage aux gobelins.

    Dés lors qu'il vont arriver dans ces montagnes, les PJ ont une alternative :
    Rejoindre les Nains, soit travailler pour leur chef, Katra.
    Rejoindre les gob', soit travailler pour l'entité mystérieuse.

    Ils choisirent les nains, (le nain du groupe n'aurait jamais supporté l'autre possibilité), et travaillèrent donc pour la dure naine Katra.

    Au programme, mission d'infiltration (finissant le plus souvent en massacre)
    plus ou moins réussites, visant à détruire de l'équipement gobelin, ou la veille de l'attaque finale, saboter les armes de guerres...

    Durant ce combat, plutôt qu'aller se battre joyeusement, ils préfèrent contourner le champs de bataille, afin de prend les ennemis de dos.
    Ce fût fructueux et efficace, mais ils virent aussi l'antre du chef des gobelins, creusé dans la roche.

    Ils y allèrent, et après quelques paroles échangée avec l'entité les menacant d'abors, puis proposant de les enrôler (un d'entre eux faillis accepter), ils décidèrent de passer à l'attaque.

    Surprise !
    Ce n'était pas un dragon, comme ils s'y attendait.

    C'était un drakéide avec un gnome qui éxellais en illusion.

    Comment faire croire que le drakéide était un dragon ?
    Déformer la voix, pas dur.
    Et ne laisser transparaître que son ombre de tête sur les côtés de la grotte.

    Ainsi, les gobelins n'y vire que du feu, ainsi que le Drow.
    Pour les aventureux qui voulait férifier, le gnome faisait des animation son et lumières, pendant que le puissant drakéide, particulièrement coriace s'en débarrassais, sans trop de difficultée.

    Bien que les deux compères travaillent bien ensemble, les PJ purent gagner, mais perdire beaucoup de potions, et le groupe faillis être défait.

    Enfin, ils purent prendre la superbe grande hache +3 du drakéide, et repartir avec, le magicien profitant pleinement de sa nouvelle baguette, ramassé sur le gnome, pendant que les quatre autres PJ jouait à la bataille de pièces d'or (jeu intelligent inventé par le nain du groupe : essayer de faire bouffer des pièces au autre, en évitant d'en prendre dans le ***)

    Acceullis comme des héros par les nains, qui ont finalement réussis à défaire les gobelins, surtout effrayé par les PJ, qui ressortent de la grotte assez exubérants pour faire comprendre qu'ils ont dégommé le chef des gobelins...

    Ils ont acquis le titre de "Acteurs principaux de la guerre des Montagnes XXX"

      La date/heure actuelle est Ven 10 Mai - 10:23