Le dominion d'Ao

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    Message  Igramnel Ven 16 Jan - 18:04

    Je pense que vous avez vus, en fin de guide du maitre (boite à outils du MD),
    vous avez accès à toute un ribanbelle d'archétypes plus ou moins utiles, qui pour certain, laisse rêveur quand à la création d'un personnage possédant l'un de ces pouvoirs bien agréable à avoir sous la main.

    J'avais donc eu une idée plus ou moins géniale :

    A la sauce 3.5, pourquoi ne pas utiliser des modificateurs de niveau ?
    Exemple : n'importe quel PJ peut devenir liche (archétype), il lui faudrat simplement subir une perte définitve de 3 niveau significatifs, tout pouvoirs et bonus de caractéristiques venant avec.

    Voilà l'idée de base.

    Après, le réajustement de niveau peut être différent selon l'archétype.

    J'avais pensé à ce système (complexe) :
    -1N/prerequis de l'archétype
    (exemple : s'il il faut deux prerequis pour un archétype, réajustement de niveau seras de -2)
    -1N/rang de dés de vie supplémentaire supérieur à celui de la classe de base.
    (exemple: la classe de guerrier donne lieu à 6PV/niveau.
    Si un guerrier voulait posseder l'archétype garde du corps, il devrat avoir un réajustement de -1, car les dés de vie supplémentaire du garde du corp sont des D8.)
    +1N/rang de dés de vie inférieur à celui de la classe de base.

    Voilà !
    C'est une idée interessante pour les persos avancés, mais il faut tout de m^me en discuter !
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    Message  Theogrin Mer 21 Jan - 22:38

    Je ne trouve pas que cela soit une bonne idée.
    En effet, les archétypes de la version 4 ne sont pas prévus pour des joueurs mais pour des monstres. Un joueur "élite" serait de mon point de vu un peut bizarre à moins de vouloir faire une campagne spécialement étudié pour.
    D'un autre côté, ca peut être interessant de tester mais les joueurs vont se transformer un peut en "monstre" c'est à dire beaucoup de points de vie (vraiment beaucoup pour un élite!)et des attaques moins puissante.
    C'est le bonheur des défenseurs (comme moi !)
    Enfin, c'est toujours le MD qui dit si il veut ou non de toute façon.
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    Message  Igramnel Lun 9 Fév - 16:29

    Bon.....

    Alors, ajustement de niveau modifié !
    Voilà mes proposition pour les effet de perte de niveau, avec un exemple :

    Un guerrier prend garde du corps en achétype.
    Il perd X niveau.
    Il se trouvait à X-2 niveau de l'échelon parangonique.
    Il bénéficie des effet de sa voie parangonique, comme ses amis ayant X niveau de plus que lui.
    Cependant il ne gagne pas :
    -les talents
    -les pv
    -les amélioration de compétences
    -les attaques de classe

    Cependant, il bénéficie du demi niveau.
    Ainsi, il pourras faire face à un monstre de niveau "normal" à son niveau, et ne pourras pas être désaventagé !
    Il auras cependant une éventuelle précision diminée (genre -1), faute au caractéristiques non améliorées....

    (L'interet d'avoir un archétype dans ce cas ?
    D'une vision roleplay, ça peut-être bien. (ex: jouer une liche maitre des morts-vivants)
    C'est toujours amusant pour un guerrier dont le rôle qu'il prend presque inconsciament de devenir garde du corps....
    Enfin, c'est à vous de voir !)

    Comprenez vous?
    C'est une solution rudement efficace.
    Quand au nb de niveau perdu par les archétype, j'y travail.
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    Message  dark_phoenix Sam 7 Mar - 23:36

    Je suis plutôt de l'avis de Theogrin : les archétypes sont faits a la base pour les monstres.
    Il me semble plus intéressants d'améliorer les cpersonnages de la version 4 avec des idées basées sur les persos de la version 3.5. Et la, il y a de quoi faire.
    On peut toujours ajuster la puissance avec des réajustements de niveau mais la version 4 permet moins ce genre de modifications à cause de son manque de roleplay.
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    Message  Igramnel Dim 8 Mar - 0:34

    Manque de roleplay ?

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